.

Patch 1.0.0.4, RealizmIV6.2 i Commandline




     01.06.2010 

Patch 1.0.0.4, RealizmIV6.2 i Commandline, czyli wszystko, co pozwoli ci na optymalizacje i poprawienie jakości grania (jeżeli nie masz wystarczająco dobrego sprzętu)


Patch 1.0.0.4

Zupełnie niespodziewanie jak zresztą to zwykle bywa, Rockstar Games wypuścił nową aktualizację oznaczoną numerkiem 1.0.0.4 do w GTA 4 w wersji na komputery osobiste. Plik ważący blisko 100MB (97,7MB)  jest łatką zbiorczą, co oznacza że zawiera aktualizacje z poprzednich patchy. Poprawki obejmują zarówno tryb singleplayer jak i multilplayer. Z pełną listą zmian wprowadzonych przez łatkę, możecie zapoznać się poniżej:

OGÓLNE:

- Konwersja wszystkich regionalnych SKU w jedno SKU.
- Dodanie wsparcia dla wszystkich języków w jednym pliku exe.

STEROWANIE:

- Możliwość przypisania dwóch klawiszy do jednej [rzeczy].
- Dodana opcja wyłączenia sterowania myszą w helikopterze.
- Wyrównanie czułości klawiszy w kamerze znad maski w samochodach.

MULTIPLAYER:

- Uaktualnienie bezpieczeństwa dla odstraszenia graczy od chitowania w sieci.
- Host może od razu wyrzucić gracza ze swojej gry w Lobby i przez Komórkę, bez głosowania graczy.
- Naprawiony bug w trybie Cops'n'Crooks, gdzie Host wychodził, uniemożliwiając graczom opuszczenie gry.
Najnowszy Patch 1.0.0.4 znajduje się już w bazie GTAIV.pl i pobrać możecie go klikając w TEN LINK, lub pobierajac
GTA IV disc 3 - Plaster Plus

Każda nowa aktualizacja wywołuje pozytywne emocje wśród graczy, tak samo jest również i teraz. Jednak tym razem, dużo większą sensację niż same poprawki do gry, wzbudza intrygujący fakt dodania do listy osiągnięć te z... The Lost And Damned!

Zapewne wielu z was dobrze pamięta, że oba dodatki zostały wykupione przez Microsoft na ich wyłączność za ogromną kwotę 50 mln dolarów i wydane na konsolę Xbox360. Jednak warunki transakcji były poprostu niejasne i nikt nie wiedział, czy to była planowana wyłączność, czy też stała. Pogłoski na temat wydania epizodów na inne platformy krążyły w sieci od dłuższego czasu. Dopiero dzisiejsze wprowadzenie listy osiągnięć pierwszego DLC daje nam do zrozumienia, że jest to celowe przygotowanie grunty pod oba dodatki i nie jest dziełem przypadku. Dlatego jasne jest, że cały ten zabieg oznacza tylko jedno - być może wkrótce oba dodatki ukażą się również na platformach PC!

 

Artykuł pochodzi ze strony www.gtaiv.pl



RealizmIV6.2

Szukając informacji na temat modyfikacji RealizmIV6.2 dowiedziałem się ze daje ona upiększoną grafikę gry, zamienia nazwy samochodów, ulic, dzielnic, na oryginalne z Nowego Jorku i podmienia tekstury na takie które pozwolą osiągnąć wiejącej FPS


Znalazlem wiele pozytywnych wypowiedzi np:

(...)   Wiadomość wysłana przez: luki965 Wrzesień 01, 2009, 23:57:18 pm na strony forum
GTAsite.pl
Ogólnie mod jest odjechany w kosmos . Super grafa , super wydajność .
Osobiście po wgraniu nie mierzyłem FPS ale mam 2 powody żeby twierdzić iż mod daje wielkiego kopa w wydajności :
1.Zniknęły mi wszystkie przycinki jakie miałem na poprzedniej wersji !!!
2. Gram na większych ustawieniach niż przed wgraniem moda i gra jest płynna , a wcześniej miałem pokaz slajdów !!!

No i zaje***ta jest tekstura Niko w HD .

!!! POLECAM WSZYSTKIM TĄ WERSJE MODA !!!      (...)

i Trailer z oficjalny opis


"RealizmIV jest darmową aplikacją dystrybuowaną na kilku stronach. Możesz z niej korzystać jedynie po prawidłowym zainstalowaniu do katalogu głównego gry.
W zależności od konfiguracji systemu, jak i sprzętu mogą występować ograniczenia w funkcjonalności aplikacji typu, błędne działanie gry, czy brak możliwości jej uruchomienia.
Należy bezwzględnie stosować się do warunków zawartych w niżej w dziale "kopie bezpieczeństwa". Więcej informacji na temat oprogramowania na: www.realizmiv.pl
Na stronie tej znajdują się tez informacje na temat RealizmuIV, czy też wsparcia technicznego.
Jakiekolwiek nieautoryzowane zmiany w oprogramowaniu są zabronione i w przypadku wykrycia takiej modyfikacji zwrócimy się do odpowiedniej organizacji w celu całkowitego usunięcia nielegalnej dystrybucji/modyfikacji pliku źródłowego."

Zaryzykowałem, pobrałem i nie żałuje!


Jeżeli ktoś nie wie jak zainstalować  ten mod to po kolej

-Pobierz GTA IV disc 3 - Plaster Plus
-Otworzyć folder z gra GTA IV
-otworzyć folder common i zrobić kopie zapasowa folderów Date, shaders, text
-wrócić do folderu z gra GTA IV
-otworzyć folder pc i zrobic kopie zapasowa folderów date, models, textures i pliku stream.ini
-wypakować archiwum RealizmIV6.2
-skopiować i scalić folder common i pc do folderu z gra GTA IV

Ważne: Nie zapomnij zrobic kopii zapasowej plikow ktore podmieniasz!



Commandline
Co do Commandline to aby używać go w GTA IV, trzeba utworzyć w notatniku plik o nazwie "commandline" (bez cudzysłowu) i wpisać poniższe podane komendy z uwagą, że przed każdym myślnikiem jest spacja! Po zapisaniu pliku wklejamy go do głównego katalogu z grą.

Komendy są następujace...

[AUDIO]
-fullspecaudio - dźwięki wysokiej jakości, ale obciążające bardziej procesor
-minspecaudio - dźwięki niskiej jakości (bez cyfrowej obróbki) odciążające procesor

[GLOBALNE]
-adapter - use the specified screen adapter number (zero-based)
-benchmark - gra od razu włącza benchmark i po wynikach wyłącza się
-disableimposters - wyłącza modele niskiej jakości samochodów widzianych z daleka
-help - wyświetla listę komend commandline
-noBlockOnLostFocus - don't block the window update when it loses focus
-safemode - ustawia grafikę w najniższej jakości
-uninstallcontent - usuwa zawartość GFWL w GTA

[GRAFIKA]
-DX9 /high - włączenie gry ze wsparciem DirectX 9 i z wysokim priorytetem
-DX10 /high - włączenie gry ze wsparciem DirectX 10 i z wysokim priorytetem
-forcehighqualitymirrors - włącza lepsze odbicia na 64 bitowych systemach
-forcer2vb - poprawia działanie wgnieceń karoserii samochodów na czystej grze bez patcha
-frameLimit - ogranicza liczbę klatek do...
-framelockinwindow - odświeżanie gry w "oknie", działa najlepiej przy 60Hz
-fullscreen - pełny ekran
-gpucount - lets you manually set the GPU count if query fails
-height - ustaw wysokość okna [minimum 480]
-managed - use d3d runtime managed resources
-nominimize - disables the ability to restore the game form minimize and changing resolutions - reduces system memory footprint
-norestrictions - dowolna zmiana opcji grafiki
-noswapdelay - ładuje od razu całe obiekty
-novblank - wyłącza czekanie na vblank
-refreshrate - ustaw częstotliwość odświeżania
-stereo - ustaw grę do obsługi dwóch procesorów renderujących
-unmanaged - aplikacja kieruje zasobami
-width - ustaw szerokość okna [minimum 640]
-windowed - gra "w oknie"

[WEJŚCIE]
-usedirectinput - zezwól na działanie urządzeń DirectInput

[PAMIĘĆ]
-availablevidmem - procent dostępnej pamięci na karcie graficznej [0.0-4.0]
-memrestrict - set the restriction the amount of available memory for manages resources
-no_3GB - disable 32bit OS with /3GB
-nomemrestrict - wyłącza ograniczenie pamięci
-noprecache - wyłącza pamięć podręczną zasobów
-percentvidmem - procent pamięci karty graficznej dostępnej dla GTA [0.0-1.0]
-reserve - rezerwuje potrzebną ilość pamięci dla innych aplikacji [0.0-1.0]
-reservedApp - amount of memory to leave available within application space

[USTAWIENIA JAKOŚCI]
-autoconfig - automatically adjust quality setting to maintain desired frame rate [15-120]
-detailquality - ustaw odległość rysowania detali [śmietników, płotów itp.] [0-99]
-memrestrict 188743680 - niska jakość tekstur [dla kart graficznych 256mb]
-memrestrict 209715200
-memrestrict 230686720
-memrestrict 262144000 - średnia jakość tekstur [dla kart graficznych 512mb]
-memrestrict 293601280
-memrestrict 314572800
-memrestrict 629145600 - wysoka jakość tekstur [dla kart graficznych 1gb+]
-memrestrict 650117120
-memrestrict 681574400
-reflectionquality - jakość odbić na teksturach [0-4]
-reflectionresolution - rozdzielczość odbić na teksturach
-renderquality - ustaw filtrowanie anizotropowe [0-4]
-shadowdensity - ustaw liczbę niezależnych źródeł światła i dynamicznych cieni [0-16]
-shadowquality - jakość cieni [0-4]
-shadowresolution - rozdzielczość cieni
-texturequality - ustaw jakość tekstur [0-2]
-viewdistance - odległość rysowania obiektów LOD [0-99]
-waterquality - jakość wody [0-4]
-waterreflectionquality - jakość odbić na wodzie [0-4]

[CZAS]
-notimefix - wyłącza poprawkę czasu [?]

Jeden z najlepszych commandline:
-abc -minspecaudio -nomemrestrict -noprecache -norestrictions -noswapdelay -novblank -availablevidmem 2.0 -percentvidmem 1.0 -reserve 0.0 -notimefix -DX9 /high

Jak ścina to proszę tego:
-abc -minspecaudio -nomemrestrict -noprecache -norestrictions -noswapdelay -novblank -availablevidmem 1.0 -percentvidmem 1.0 -reserve 0.0 -notimefix -DX9 /high


A to moj niekoniecznie poprawny:
-nomemrestrict -norestrictions -novblank -texturequality=2 -availablevidmem=4.0 -percentvidmem 100


Podziekowania za komendy dla Chandler, GaduS!, robi



Powrot

Bookmark and Share










Copyright Pie3k.PL.TL | Kontakt | Mapa Strony | Jesteś moim Gościem, Dziękuje!
 
___________________________________________________________
 





=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=